第28期故事会:编程真好玩



第28期故事会:编程真好玩

发布时间:2019年6月21日  发布人:丽江市图书馆办公室 

6月15日下午4点,丽江市图书馆举办了一次特别的故事会——编程真好玩。在冯微玮老师的带领下,小读者们亲自体验了一个游戏的设计过程。冯老师是云南大学旅游文化学院物联网教研室主任,她讲述了由英国DK公司出版的《编程真好玩·6岁开始学Scratch》的故事。

Scratch是美国麻省理工学院设计开发的可视化少儿编程工具,编程让孩子从被动享乐变成主动创造,做游戏的设计者,而不仅是玩家。本书介绍了Scratch的基础知识,通过详细讲解8款经典游戏的制作实例,让孩子快速掌握Scratch编程技巧,冰雪越野、迷宫寻宝,深海探险……在有趣的游戏中,孩子学习基础的编程概念和技巧,充分锻炼逻辑思维能力、想象力、创造力和分析解决问题的能力。

活动现场

冯老师问孩子们:“大家喜欢玩游戏吗?”,孩子们见父母在场,拘谨的回答:“有时候爱玩。”冯老师的观点是尽量放手让孩子们接触电子产品,放手并不意味着绝对的自由,而是通过引导让孩子明白为什么游戏这么吸引我们。因为我们目前处于一个人工智能的大环境,如果孩子被严格控制接触电子产品,今后会导致无法更快速的理解新事物。教会孩子使用编程软件设计游戏,不断地试错过程可以提高孩子的逻辑思考能力和解决问题的能力。

活动现场

这次的故事会内容比较特别,由小读者们一起讨论决定编程的每一个步骤。从背景、角色的选择,给角色下达什么指令都是孩子们独立完成的。老师通过孩子们的选择设计好游戏后,进入游戏会发现存在很多问题。

活动现场

比如说敌人的速度太快了,游戏难度很大,游戏一开始小企鹅就会碰到敌人,游戏结束。老师问孩子们怎样做可以降低游戏的难度呢?孩子们马上回答:“把敌人设计小一些,把敌人速度调慢一些。”经过大家讨论后不断地修改,游戏已经变得非常有趣易玩。经过这次亲自设计游戏,孩子们了解了每天爱玩的游戏是如何设计出来的,了解了计算机工作的原理是需要人下达一系列指令,这就是编程。

活动现场

6月16日恰逢父亲节,在故事会最后,图书馆馆员向读者推荐了一系列父亲节绘本。希望父亲能通过参与各种亲子活动,在不断接触中,让孩子体会到父爱。

(文:宣智莲 图:王锋)

2019.6.21



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